Asociaciones
Vuestros eventos, de la entrada al recuerdo.
Una fiesta, un torneo, una conferencia, un fin de semana: asociaciones y clubes lo gestionan todo en un solo lugar. Cread el evento, abrid las reservas, gratuitas o de pago, gestionad la puerta y encontrad el álbum, allí donde ya están vuestros estudiantes. Sin comisión.
Abrir la venta de entradasLeer las condiciones para organizadores
Todo en un solo lugar
Entradas sin comisión
Vendéis las entradas con vuestra propia cuenta de Stripe: el dinero llega a vosotros, nunca a Ephemeria. 0 % de comisión; solo se aplican las tarifas de procesamiento de Stripe, descontadas de vuestros pagos. Tarjeta, y Apple Pay si el dispositivo del comprador lo permite.
Una entrada por estudiante
Una entrada nominativa por estudiante y por evento, con su código QR. La plaza se reserva 30 minutos durante el pago, y la entrada se emite en cuanto Stripe lo confirma. Precio y moneda quedan fijados en el pedido.
El escaneo en la puerta
Para cada evento, elegid el modo de asistencia: escaneo de la entrada en la puerta, o confirmación por los propios asistentes. Una entrada solo pasa una vez, aunque escaneen varios móviles.
Coorganizadores, para un evento
Añadid coorganizadores que pueden escanear las entradas de ese evento, y solo de ese. No tienen ningún poder sobre pagos, reembolsos ni sobre la asociación.
El Minuto, sin marcar nada
En un evento marcado como «entrada libre», el Minuto se activa automáticamente: un minuto imprevisible, una foto por persona, 90 segundos. Nadie tiene que acordarse el mismo día.
El álbum de las 11:00
A las 11:00, una vez terminado vuestro evento, su Nebulosa se abre para todos los que estuvieron: las fotos de todos, en su minuto real, cada una firmada por su autor.
El dinero, con claridad
- Vuestra asociación es la vendedora. Los pagos se cobran en vuestra cuenta de Stripe Connect; Ephemeria nunca recibe los fondos ni añade gastos al comprador.
- Solo reembolsos íntegros, por iniciativa vuestra: si el evento se cancela o si lo decidís. Siempre vuelven a la tarjeta que pagó y anulan la entrada.
- Un pago duplicado se reembolsa automáticamente al comprador. Si no se puede emitir la entrada tras el pago (evento lleno), el comprador recibe un reembolso íntegro y automático.
- Las disputas de pago y sus gastos corren a cargo de la asociación; la entrada afectada se suspende mientras la disputa esté abierta.
- Transferencias gratuitas entre estudiantes verificados del mismo campus, hasta que empiece el evento. El código anterior se anula al instante. La reventa está prohibida.
Para empezar
Cread vuestros eventos
En la app, con hora de inicio y de fin, un lugar y el modo de asistencia elegido. La hora de fin es obligatoria para la confirmación por los asistentes.
Escribidnos para vender entradas
En el lanzamiento, vinculamos nosotros mismos la cuenta de Stripe de vuestra asociación, tras verificarla. Escribid a support@ephemeria.app desde la dirección de la persona responsable de la asociación.
Abrid las ventas
Una vez vinculada la cuenta, vuestras entradas de pago están a la venta en la app. Vuestro contacto aparece en cada entrada: respondéis a las preguntas sobre el evento, el acceso y los reembolsos.
El modo de asistencia y los horarios de un evento se bloquean cuando empieza, o en cuanto se registra la primera asistencia. No confirméis nunca una asistencia que no tuvo lugar.
Los datos de vuestros asistentes
Veis lo necesario para organizar: el nombre, la entrada, la asistencia y las respuestas que pedisteis. Solo los usáis para el evento, vuestras entradas y vuestras obligaciones legales: sin exportación comercial ni cesión a terceros.
Todo se detalla en las condiciones para organizadores y vendedores.
¿Alguna pregunta antes de empezar?
Escribidnos: es también la dirección para abrir la venta de entradas.